SOBRE O PROJETO
Este projeto de jogo foi desenvolvido para a disciplina de Design e Interação do curso de Design Gráfico da Escola de Design | UEMG | Belo Horizonte - MG sob a supervisão dos professores Breno dos Santos e Weslei Crem de Menezes.
Meu papel:
- Idealização do jogo(Game Design);
- Edição dos assets e elementos gráficos;
- Prototipação no Figma.
Este jogo é resultado de um trabalho em grupo e sua idealização teve o suporte de Priscila Trevizani.
Proposta do Jogo
Jogo de navegador onde o jogador controla quatro animais da fauna brasileira, concluindo missões e desbloqueando receitas fitoterápicas. No final do jogo poderá baixar o arquivo .pdf contendo todas essas receitas.
Inspiração
Baseamos em um jogo de tabuleiro chamado Semeando o Cuidado:
Cliente Hipotético
Escolhemos o Sistema Único de Saúde (SUS) como um potencial cliente para este projeto.
Usuários
População adulta (18 a 60 anos), alfabetizada.
CANVAS
Para agilizar o processo, visto ser um projeto de duração de aproximadamente quatro meses, optamos por utilizar o Game Design Canvas em vez de um Game Design Document (GDD)

Processo e Protótipos
Arquitetura da Informação:

Realizamos pesquisas sobre o tema, assim como buscamos definir o design visual (paleta de cores, fontes, elementos).
Durante as fases de prototipagem realizamos verificações da usabilidade a partir das heurísticas de Nielsen. Um pouco do processo pode ser visto abaixo:


